Каковы части легенды?



Основными частями легенды являются введение, узел и результат. легенда это повествовательный текст, и, как таковой, он имеет различные части и структуру, которая гарантирует его эффективность и распространение.

Как и любое повествование, оно пытается связать конкретный факт, который включает в себя естественные или сверхъестественные действия, но размещая их в определенном пространстве и времени, давая им компонент вероятности..

Часто они рассказывают о традиционных событиях, которые определяют особенность конкретной группы.

Естественный способ распространения легенд заключается в устной речи. По этой причине они обычно могут иметь дополнения и пропуски с течением времени, и часто встречаются разные версии одной и той же легенды в зависимости от места или времени, когда и когда их слышат..

В отличие от мифа, который рассказывает о богах и космогониях, персонажи в легендах являются людьми и представляют характерные типы, такие как герои или мудрецы..

Эти героические легенды сгруппированы в саги или циклы, как в случае с историей короля Артура или Сида Кампеадора. Они также могут иметь морализаторскую или религиозную функцию, как в рассказах о призраках и других фантастических существах..

В большинстве случаев легенды основаны на историческом факте. Тем не менее, историческое, из-за устной традиции, имеет тенденцию трансформироваться с ошибками, неправильным толкованием или преувеличением, будь то непроизвольное или по определенным причинам или просто эстетическое.

Все эти характеристики дают легендам особую структуру, которая благодаря определенным стратегиям обеспечивает их постоянство во времени.

Структура: части легенды

Как и весь повествовательный текст, легенда состоит из трех изначальных частей, согласно Аристотелю: введение, узел и результат.

введение

Также называется экспозицией, ориентацией или протазированием. Его основная функция - представление персонажей, а также место и время выполнения действий. Это введение также служит для установки тона повествования..

В этой первой части важно показать конфликт или мотивацию, которая позволит сюжету продвинуться вперед. Решение этого конфликта является главной целью главного героя.

узел

Также называется развитием, осложнением или эпитазом. В этой части происходит увеличение событий, которые происходят и которые реагируют на то, как будут решаться конфликты, возникшие в начале..

Серия событий, составляющих узел, усложняется, пока не достигнет кульминации или кульминации, когда происходят самые захватывающие события.

развязка

Также называется разрешением или катастрофой. Результат включает в себя снижение интенсивности сюжета, произведенного завершением.

Его функция состоит в том, чтобы понять смысл опыта. Это может иметь конец в форме обучения или просто узнать, что происходит с персонажами, когда их цели достигнуты..

Путешествие героя

Учитывая его природу, как было сказано в начале, легенды часто рассказывают о герое и его приключениях. В этих героических легендах вы можете увидеть то, что Джозеф Кэмпбелл назвал «путешествием героя»..

Путешествие героя - это повествовательная структура, присутствующая во многих традиционных и современных повествованиях, таких как романы и фильмы..

Это путешествие состоит из серии шагов и фундаментальных принципов, которые герой должен преодолеть, чтобы достичь своего грандиозного предназначения..

Этот способ организации, состоящий из 12 этапов, сохраняет тесную связь со структурой в трех частях..

Введение. Призыв к приключениям и инициации

1- Обычный мир: функция этой стадии состоит в том, чтобы представить героя. Продемонстрируйте свои интересы и ограничения в повседневной жизни. Он все еще обычный человек и в определенном месте.

2- Призыв к приключениям: рутина героя внезапно прерывается. Внезапно у вас возникает проблема или проблема, с которой вам приходится сталкиваться, и вы должны решить, примете ли вы вызов.

3- Отклонение: ввиду резкого изменения его устойчивости герой предпочитает отклонить вызов. Решите остаться в вашем повседневном мире.

4- Помощь наставника: герой находит кого-то или что-то, что заставляет его, наконец, принять вызов. Это может быть человек или сверхъестественная помощь, которая наполняет его безопасностью и убежденностью.

Получите информацию, которую вы не знали, найдите скрытый талант или проведите тренировку, которая поможет вам чувствовать себя подготовленным.

Я узел. Объединение и Голгофа

5- Пересечение порога: когда герой пересекает этот первый порог, он отказывается от всего известного и принимает на себя обязательство, которое ожидает его.

С другой стороны, вас ждет другой, неизвестный, даже волшебный мир. Правила и границы этого нового мира еще не определены.

6. Испытания, союзники и противники: когда он путешествует, герой сталкивается с серией испытаний, находит союзников в своем приключении и сталкивается с противниками. Эти ситуации и люди помогают герою узнать правила мира, который он знает.

7. Подход: преодолев первоначальные препятствия, герой понимает, что его ждет более сложная задача, и начинает к ней готовиться. Преодолевает тесты, которые представлены, делает новые знания и устанавливает новые убеждения.

8. Голгофа: чем ближе вы подходите, герою преподносится трудное или травмирующее испытание, которое грозит ему смертью. Преодоление испытания означает новую жизнь или возрождение.

Развязка. Награда и возвращение домой

9- Награда: после встречи со смертью герой преодолевает испытания и преодолевает свои страхи. Взамен вы получаете награду, которая может быть физическим объектом или трансцендентным качеством. И он выигрывает это на основе его навыков и совести.

10. Обратный путь: после получения награды герой начинает обратный путь. Герой хочет завершить приключение и вернуться в свой обычный мир со своей наградой. Обратное путешествие может быть таким же полным приключений и опасным, как и внешнее путешествие.

11. Воскресение героя: по достижении порога, означающего возвращение из неизвестного в его обычный мир, герой подвергается суровым испытаниям в последний раз..

Этот тест - попытка отменить ваши предыдущие достижения. В этот момент герой прошел полный круг, и главный конфликт, который заставил его отправиться в путешествие, наконец-то разрешен. Герой должен использовать все ресурсы и знания, которые он получил по пути.

12. Возвращение: герой возвращается домой с наградой и всем, чему он научился во время путешествия, и использует его, чтобы помочь всем. Ваш обычный мир меняется в результате собственной трансформации героя.

ссылки

  1. Hyvärinen M. (2008). Анализ повествований и рассказывания историй. Теоксесса Пертти Аласуутари, Леонард Бикман, Джулия Браннен (тоим.) Справочник SAGE по методам социальных исследований. Лос-Анджелес: Мудрец, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Рэй, Ребекка (2016). Повествовательная структура. Получено 21 июня 2017 г. на storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Повествовательный текст: определение, цели, общие структуры и пример повествовательного текста. Получено 21 июня 2017 г. на сайте duoulala.blogspot.com.
  4. Фаузи, Тони (2015). Жанр: Повествовательный текст. Получено 21 июня 2017 г. на сайте tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Миф и Легенда - описание элементов истории и качественных характеристик. Получено 21 июня 2017 г. на homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Что такое мифы, легенды и сказки? Получено 21 июня 2017 г. на сайте myths.e2bn.org.