13 Преимущества и недостатки использования видеоигр



Видеоигры имеют свои преимущества и недостатки; Положительной стороной является то, что они могут обучать знаниям и улучшать физические и умственные способности. Недостатком является то, что они могут быть агрессивными и заставлять вас проводить с ними слишком много времени. В этой статье мы объясним все плюсы и минусы.

В настоящее время трудно найти дом, в котором нет другой консоли или компьютера. Как взрослые, так и молодые люди проводят несколько часов в день за игрой, либо с помощью упомянутых выше средств, либо с помощью других устройств, таких как мобильные телефоны или планшеты..

Мало кто задумался о том, приносит ли все, что окружает использование видеоигр, преимущества для тех, кто ими пользуется, или, наоборот, он характеризуется только своими недостатками..

Что такое видеоигра?

Трудно найти общее определение того, что такое видеоигра, каждый автор, который описал ее, фокусирует внимание или указывает на некоторые ее характеристики.

Согласно Википедии, мы можем определить видеоигру как:

«Электронная игра, в которой один или несколько человек взаимодействуют посредством команды с устройством, оснащенным видеоизображениями. Это электронное устройство, обычно называемое платформой, может быть компьютером, игровым автоматом, консолью или портативным устройством, таким как мобильный телефон. На сегодняшний день видеоигры являются одной из основных отраслей искусства и развлечений »..

Преимущества и недостатки у игроков

Здесь мы представляем список из 8 преимуществ и 5 недостатков видеоигр.

выгода

Среди преимуществ для людей, которые их используют, мы можем найти:

1- Обучение и улучшение физических и умственных способностей.

В некоторых исследованиях было доказано, что если вы играете в игры каждый день, мы можем улучшить наше визуальное внимание, быть более эффективными в изменении задач, быстрее выполнять задачи, в которых мы должны выполнять визуальный поиск или различать объекты для их целей. форма / цвет.

Также среди других преимуществ, он вносит более эффективный вклад в достижение нескольких целей (Green and Bavelier, 2003).

Другие исследователи провели учебные исследования, подтверждающие, что практика видеоигр также улучшает производительность разделенных заданий и умственной ротации (De lisi and Wolford, 2003, цитируется в Salguero, 2009).

2- имеет терапевтические утилиты

Видеоигры могут использоваться людьми, которые имеют как физические, так и психические проблемы. Как, например, у людей, у которых проблемы с подвижностью в руках или которым трудно общаться; как в случае людей с аутизмом.

Он также использовался в качестве реабилитатора у людей, имеющих проблемы с вниманием, среди других.

3- Использование в качестве учебного пособия

Видеоигры могут быть средством обучения для людей, которые им пользуются, потому что это другой и более нелепый контекст. Таким образом, они являются хорошим средством мотивации для детей и молодежи, а также для детей, которые испытывают трудности в обучении или даже подвергаются риску..

Благодаря этому у учащихся появляется мотивация учиться, создавая чувство веселья (Salguero, 2009).

4- способствует положительным ценностям

Игры на консолях и компьютерах также пропагандируют такие ценности, как солидарность, дружба, сплоченность и чувство принадлежности к группе. Важно, чтобы родители использовали преимущества этого типа для улучшения семейных отношений (Reyes-Hernández и др. 2012, в Reyes-Hernandez, 2014).

5- использовать в качестве отдыха и развлечений

Нам нужно отвлекать себя, чтобы не чувствовать стресса в повседневной жизни или просто бороться с ежедневной скукой. По этой причине видеоигры являются отличным средством развлечения из-за большого количества реалий, которые они представляют (González, 2010 в Reyes-Hernández and others, 2014).

6- Развивайте сочувствие

Поскольку существует много групповых игр, игроки должны принимать решения и знать, что они могут иметь как положительные, так и отрицательные последствия для других игроков в игре. Следовательно, это средство, способствующее развитию эмпатии (Levine, 2009 Reyes-Hernández и др., 2014).

7- Повысить чувство компетентности и самооценки

Использование видеоигр также создает чувство самоуважения и конкуренции в игре игроков за игрой. Поскольку, преодолевая различные трудности и уровни, вы чувствуете себя лучше и способны решать следующие задачи.

8- Содействовать командной работе

В командных играх игроки также будут развивать навыки групповой работы, поскольку иногда им приходится объединяться, чтобы преодолеть некоторые трудности..

Кроме того, это также позволяет им развивать другие навыки, такие как быстрое мышление, чтобы действовать удовлетворительно до возникновения проблемы или даже работать под давлением, чтобы избежать проигрыша в игре..

Недостатки использования видеоигр

В дополнение к упомянутым выше преимуществам, мы также находим возможные недостатки и негативные последствия у людей, которые его используют:

9- Они могут создавать зависимость

Часто можно услышать, что есть люди, зависимые от видеоигр, однако, несмотря на проведенные исследования, по сей день вы не можете доказать, что игра в видеоигры может создавать зависимость.

Salguero (2009) говорит о некоторых людях в данный момент, приобретает патологическую фиксацию для объекта или деятельности. Тем не менее, мы должны проанализировать человека и спросить себя, почему он достиг этого уровня.

Кроме того, мы также должны отметить, что есть мероприятия, которые чрезвычайно интересны и увлекательны, так что вы можете потратить больше времени, чем обычно.

10- увеличивает агрессивность игрока и жестокость

Некоторые игры очень агрессивны и жестоки. Иногда этот контент не только ограничивается физической агрессией, но и входит в идеологии. В этом отношении существует широкий спектр исследований, в которых невозможно прийти к четкому выводу о том, создают ли видеоигры или увеличивают агрессивность у своих игроков..

Некоторые утверждают, что его эффект является краткосрочным (Barlett, Branch, Rodeheffer and Harris, 2009), в то время как другие утверждают, что он оказывает долгосрочное влияние на игроков (Anderson et al., 2008).

11. Это оказывает негативное влияние на социализацию

Ребенок, который развлекается с играми, которые насильственны, может иметь негативные последствия в своей социализации с другими сверстниками, что приводит к тому, что у него не развивается чувство принадлежности или социальной справедливости (Reyes-Hernández, 2006, Reyes-Hernández, 2014).

Мы также знаем, что в видеоиграх нельзя разговаривать, что увеличивает использование насилия в качестве решения.

12. Представьте непропорциональное изображение женского тела.

Во многих играх секс и чувственность являются важной частью сюжета или истории. Обычно она представляется женщине как сексуальный объект и с непропорциональными телами реальным.

Этот образ может заставить игроков понять, что тело женщины должно быть тем, а не другим (Abanes, 2008, Reyes-Hernández, 2014)..

13- Это может повлиять на жизнь игроков

Если вы не контролируете его использование, это может негативно повлиять на нашу жизнь; таким образом влияя на нашу школьную успеваемость, семью и нашу повседневную жизнь в целом.

Рекомендации для родителей и педагогов

После того, как мы представили преимущества и недостатки использования видеоигр, нам необходимо разработать раздел рекомендаций для родителей и педагогов относительно правильного использования и покупки видеоигр..

  • При покупке видеоигры нашему сыну необходимо обращать внимание на возрастной диапазон, на который рассчитана эта игра, в дополнение к сюжету и истории, которые она представляет, с целью избежать насильственных и выбрать те, которые находятся в пути. к обучению.
  • Как правило, мы должны реализовать график использования, который не превышает ежедневный час. Для этого нам придется выставить другие альтернативы консоли, такие как спорт, парк и т. Д. Если вы играете на компьютере, мы также будем следовать этим рекомендациям..
  • Когда это возможно, важно, чтобы мы играли с ними, чтобы мы знали, какие существуют игры и какие им нравятся (Санчес, Рейес и Эрнандес, 2000)..
  • Если взрослые также играют дома, важно, чтобы ребенок играл в игры, которыми они также могут наслаждаться, то есть для всей семьи..

Некоторые цифры

Видеоигры - любимая игрушка и детей, и взрослых в современном обществе. В 2009 году его годовой объем продаж вырос до 1,9 трлн долларов.

Во всем мире в индустрии развлечений с приблизительной суммой в 690 000 миллионов долларов американцы были первыми в списках пользователей видеоигр. За ним следуют Азиатско-Тихоокеанский регион с 432 000 000 000 и Европа 14 300 000 (García, 2012).

Что касается аудиовизуального досуга, то использование видеоигр составляет 35% от общего объема, опередив кассовые сборы в кинотеатрах, видеофильмы и записанную музыку..

Если говорить об Испании, расположенной в 2009 году, то около 10,5 миллионов испанцев использовали видеоигры. Из этого числа 62,5% составляли мужчины и 37,5% женщины. В возрасте от 20 до 34 лет появляется все больше и больше игроков, и присутствие этой игрушки в домах увеличилось.

В случае компьютерных игроков их обычными пользователями являются молодые люди, которым нравятся спортивные игры, стратегии, приключения и карьера. В то время как в консоли профиль для детей до 13 лет, которые выбирают ту или иную видеоигру в зависимости от их скорости и главного героя, которого они представляют (Godoy, 2009).

выводы

В этой статье мы представили наиболее известные и распространенные преимущества и недостатки использования видеоигр. В настоящее время есть много людей, которые используют устройства, с которыми они могут играть, и тем не менее, немногие знают о недостатках и негативных последствиях, которые они могут иметь для людей, которые его используют..

Важно, чтобы из дома и школ его преимуществам и положительным последствиям уделялось приоритетное внимание. Хорошо было доказано, что положительно влияет на всех людей, которые играют в видеоигры как физически, так и умственно.

На самом деле, есть много учителей, которые начали использовать видеоигры для преподавания таких предметов, как математика, язык и английский язык в своих классах..

Тем не менее, мы должны помнить, что оба родителя должны знать разнообразие существующих видеоигр. Цель будет состоять в том, чтобы купить тот, который наилучшим образом соответствует возрастному диапазону вашего ребенка, поскольку много раз мы не знали, что это за игра или действительно ли она является наиболее подходящей..

Наконец, обратите внимание, что важно из дома обсудить наиболее подходящее время для использования видеоигр, как для ребенка, так и для взрослого, с тем чтобы эффективно использовать его и максимизировать его преимущества..

А какие преимущества и недостатки видеоигр вы знаете??

ссылки

  1. Гарсия, Дж. М. Б. (2012). Рынок видеоигр: некоторые цифры. Журнал ICONO14. Научный журнал связи и новых технологий, 4 (1), 36-47.
  2. Годой, А. С. (2009). На пути к испанской индустрии видеоигр. Коммуникация: Международный журнал аудиовизуальной коммуникации, рекламы и культурологии, (7), 177-188.
  3. Рейес-Эрнандес и другие. (2014). Видеоигры: преимущества и предубеждения для детей. Мексиканский журнал педиатрии. Том 81, № 2, 74-78.
  4. Salguero, R. T. (2009). Психосоциальные эффекты видеоигр. Связь: Международный журнал аудиовизуальных коммуникаций, рекламы и культурных исследований, (7), 235-250.
  5. Санчес Чавес, Н. П., Рейес Гомес, У., и Эрнандес Рико, М. П. (2000). Видеоигры, предварительный отчет. Преподобный мекс. pueric. пед, 7 (41), 150-156.