Происхождение мультфильма, характеристики, детали, виды, примеры



мультипликация это форма общения или выражения, в которой наблюдаются иллюстрации с юмористическими субтитрами. Кроме того, это может быть задумано как простой рисунок, который показывает характеристики его предметов с преувеличенным юмористическим прикосновением. В общих чертах история определяется как упрощенная и преувеличенная версия чего-либо.

Слово мультфильм является переводом английского термина мультфильм. Первоначально он ссылался на крупномасштабные эскизы для различных видов искусства, таких как фрески и гобелены. С середины 19-го века он приобрел значение юмористической, живописной и, часто, сатирической пародии в своем представлении социальных и политических событий..

Начиная с 1843 года, английский журнал Punch и американский журнал The New Yorker популяризировали эту визуальную форму сатиры. С тех пор, он продолжал использоваться с большим эффектом в обществе. Причина его успешного развития заключается в том, что он может дать очень острые комментарии по актуальным вопросам..

С годами история, которая начиналась как техника рисования, стала самой картиной. Ускоренная эволюция СМИ существенно повлияла на способ ее производства и передачи. В настоящее время производство комиксов является транснациональным и многомиллионным бизнесом..

Крупные компании, как журналистские, так и развлекательные, доминируют на этом мировом рынке. Например, крупные новостные сети используют его для усиления своего информационного контента. Другие компании, такие как Pixar, студии анимации Уолта Диснея и DreamWorks, используют комиксы в развлекательных целях..

индекс

  • 1 Происхождение мультфильма
    • 1.1 Начало
    • 1.2 Печатная сцена
    • 1.3 Анимированная сцена
  • 2 Характеристики
    • 2.1 Это повествование
    • 2.2 Символы
    • 2.3 Цвета
    • 2.4 Карикатуры
    • 2.5 Стереотипы
    • 2.6 Переменная длина
    • 2.7 Разные жанры
    • 2.8 тесно связаны с искусством
  • 3 части
  • 4 Типа
    • 4.1 Согласно вашей связи с реальностью
    • 4.2 Согласно отношениям изображения и легенды
    • 4.3 Редакции или политика
    • 4.4 Комикс кляп и комиксы
    • 4.5 Мультфильмы
  • 5 примеров известных мультфильмов
    • 5.1 Мафальда (Аргентина)
    • 5.2 Кондорито (Чили)
    • 5.3 Мортадело и Филемон (Испания)
  • 6 Ссылки

Происхождение мультфильма

рано

В своем первоначальном значении мультфильм происходит от итальянского слова cartone, которое означало «большая бумага». Это был рисунок в натуральную величину, сделанный на бумаге, который послужил бы эскизом (картонной коробкой) при изготовлении произведения искусства. Эта техника была впервые использована в шестнадцатом веке для рисования свежей.

Техника фресковой росписи включала нанесение пигментов на мокрую штукатурку стен. Ранее композиция была нарисована на бумаге и нанесена на гипсовую стену одним из двух способов..

Первым было использование инструмента удара. С его помощью художник выделил все сплошные линии. Затем я применил маркер жидкости, чтобы выделить их на стене.

Для второго использовался буровой инструмент, и угольная пыль была нанесена, чтобы отметить линии состава на стене..

Печатная сцена

Начиная с 1800-х годов слово «мультфильм» утратило смысл в виде эскиза и стало использоваться для обозначения сатирических рисунков. Исторические записи указывают на британский журнал Punch (созданный в 1841 году), который публиковал сатирические рисунки, как пионер этого использования.

В 1843 году по просьбе английского парламента группа художников начала публиковать рисунки, из которых вышли те, кто собирался украсить на картинах и фресках некоторые строящиеся дома. Эта группа домов была уничтожена в результате пожара, и парламент спонсировал так называемые «палаты парламента».

В рамках этой подборки журналист Джон Лич опубликовал в июле того же года серию рисунков под названием мультфильмы (мультфильмы). В них саркастически он напал на правительство, тратящее деньги на ненужные богатства, в то время как бедные голодали.

В этом смысле форма, использованная художником, пародировала образцы, представленные на конкурсе 1843 года, для выбора декора Вестминстера..

Сразу же термин мультфильм начал использоваться как описание живописной сатиры. Со временем его стали использовать применительно к любой форме юмористического рисунка.

В последующие годы после знаменитого мультфильма «Пиявка» политические и комедийные мультфильмы процветали в «Панч» и других печатных изданиях. Они были разработаны группами художников, которые были известны как карикатуристы и карикатуристы..

Анимированная сцена

С начала двадцатого века был усовершенствован инструмент для развития мультфильма: анимация. В общем, речь идет об искусстве создания неодушевленных предметов.

Анимация, как художественный импульс, возникла много веков назад. Первым аниматором, записанным в истории, был Пигмалион из греческой и римской мифологии. Это был скульптор, который создал такую ​​совершенную женскую фигуру, что влюбился в нее и умолял Венеру дать ему жизнь.

Теория мультипликации гласила, что если рисунки этапов действия будут показаны в быстрой последовательности, человеческий глаз будет воспринимать их как непрерывное движение. Исходя из этой предпосылки, многие экспериментаторы взяли на себя задачу преобразования этой теории в практические факты.

В 1928 году молодой режиссер Уолт Дисней потряс мир кино с помощью мультяшного мультфильма Steamboat Willie (паровой катер Вилли). За этим событием последовали другие синхронизированные музыкальные и многоплановые камеры, чтобы придать ощущение глубины, которое Дисней включил в свои комиксы..

Со стороны Disney была развернута жесткая глобальная конкуренция за создание анимационных комиксов, приближенных к реальности. Этот конкурс позволил добиться прогресса в образовании и развлечениях..

В настоящее время в развитии комикса можно найти два разных фронта. Один из них соответствует аниме (анимации) Японии, а другой - телевизионным мультфильмам Соединенных Штатов. Первый происходит от стиля японских комиксов манга, а второй - от комиксов, разработанных для телевизионного производства в 1960 году..

черты

Комиксы созданы, чтобы передать сообщения об идеях и суждениях, которые художник делает о людях, событиях или учреждениях. Сообщение может быть веселым, смешным, насмешливым, диким или дружелюбным.

Каждый мультфильм имеет ряд визуальных и языковых функций, которые создают общее впечатление и помогают передать сообщение. К ним относятся использование символов, цвета, мультфильмов и стереотипов.

Это повествование

Одной из главных характеристик истории является то, что она является повествовательной, и все в ней имеет значение. В целом это значение несет моральный и / или социальный фон.

История рассказывает конкретную историю. Французский Гассиот-Талабо назвал это «нарративной фигурой», и многие считают это почти историей в иллюстрированной прозе.. 

Хотя текст не является необходимым, некоторые авторы говорят, что текст имеет важное значение, потому что он уменьшает двусмысленность того, что рассказано на изображениях.

символы

Символами могут быть предметы, знаки, логотипы или животные. Часто они используются для передачи идей или чувств о людях, местах и ​​настроениях или окружающей среде.

цвета

Часто в сюжете используются цвета, чтобы усилить смысл для зрителя. Таким же образом использование цветов создает диапазон чувств персонажей в истории. Намерение состоит в том, чтобы искать эмпатическую осведомленность читателя.

шаржи

Карикатура - это визуальное представление человека (или группы), в котором отличительный физический признак намеренно переоценен или переоценен. Мультфильмы часто с юмором и часто используются, чтобы высмеивать человека.

стереотипы

Стереотипы относятся к формированию быстрого и поверхностного образа группы людей, который обычно основан на ложной или неполной информации. Существуют стереотипы мужчин, женщин, мальчиков, девочек, пожилых людей и подростков. Также существуют стереотипы по профессиям, национальным и этническим группам..

Это подразумевает ценностное суждение о человеке или группе. Поскольку он может предлагать ограниченное или упрощенное представление о людях, это обычно считается нежелательным.

Однако в комиксах часто используются стереотипы, так что определенные типы персонажей можно быстро идентифицировать, поскольку их легко распознать..

Переменная длина

Это может быть как короткая полоска размером менее страницы или как книга. В свою очередь, комиксы могут быть полностью опубликованы в одном тираже, одной книге или иметь разные главы, которые публикуются в разное время..

Разные жанры

Подобно литературному жанру, комикс имеет несколько жанров, которые получили широкое развитие. Среди наиболее важных жанров комиксов:

  • Фантастика
  • сатира
  • террор
  • Полиция и тайна
  • фантастика
  • супергерои.

Тесно связаны с искусством

История, будучи рисунком и рассказыванием историй, всегда связана с миром искусства. Тенденции, которые влияют на искусство, всегда в конечном итоге влияют на комическое, наделяя его новыми ценностями и значениями. Современный мультфильм прошел через такие разные тенденции, как сюрреализм, нео-схематизм и поп-арт..

Поскольку это считается типом языка, мультфильм имеет аналогии с другими художественными языками, в основном с литературой и кино. С последним он в основном разделяет свой двойной характер образов и слов.

Обычно можно найти адаптации комиксов к книгам или фильмам, в то время как часто можно найти пародии на кино или книги в комиксах..

части

Есть определенные ключевые элементы, которые являются частью каждого комикса, комикса или комикса. Каждый художник должен знать их, чтобы выполнять свою работу. Среди этих частей или элементов можно упомянуть:

  1. Панель или пуля: прямоугольники, где художники рисуют свои мультфильмы. Каждый из этих прямоугольников представляет собой последовательность.
  2. Желоб: пространство между панелями.
  3. Кровотечение: ресурс, используемый художником, когда персонаж не полностью помещается на панели. Когда это происходит, часть панели, которая их разрезает, называется кровотечением..
  4. Воздушные шары: способ, которым персонаж может общаться в комиксе. То, что говорит персонаж, обычно помещается в диалоговое окно. Мысли или невысказанные идеи, возникающие в голове персонажа, обычно помещаются в мысленный шар.
  5. Звукоподражание: любое слово, которое представляет настоящий звук. Если персонаж падает с лестницы с шоком, звукоподражание «PUM» может заполнить всю панель, чтобы показать, что это был сильный шок.
  6. Иконки: символы, которые показывают, что происходит в голове персонажа. Это происходит, например, когда у персонажа есть идея, и внезапно появляется лампочка.

тип

Различные типы комиксов могут сильно отличаться друг от друга. Одним из немногих факторов, которыми они могут поделиться, является юмор. Другим совпадающим фактором в них является разнообразие способов их влияния на общество..

Таким образом, критерий классификации комиксов очень широк. Далее будут описаны некоторые из этих типов.

Согласно его связи с реальностью

Основываясь на этом критерии, история может быть основана на реальности или фантазии. Если первое случается, персонажи настоящие, из повседневной жизни. Мультяшный персонаж не просто представляет персонажа, а представляет свои эмоциональные реакции на жизнь..

Другой крайностью являются фантастические мультфильмы. Они, напротив, представляют персонажей, которые не имеют ничего общего с реальностью. Вся цель мультфильма - вызвать смех.

Согласно отношениям изображения и легенды

Если вы рассмотрите отношение изображения к легенде, у вас есть два типа комиксов: по центру текста и по центру изображения. Первый тип ориентирован на легенду, которая в изобилии и очень объяснительна.

Когда изображение абсолютно необходимо для понимания истории, легенда краткая и полностью вспомогательная.

Редакции или политика

Передовая карикатура, также известная как политическая карикатура, является иллюстрацией, которая содержит политическое или социальное послание. Это возникло впервые во время протестантской Реформации в Германии в начале 1500-х годов..

Чтобы распространить свои идеи, Мартин Лютер (1483-1546), лидер Реформации, обратился к печатному изображению вместо текстов. Эти изображения протестовали против действий могущественной католической церкви и были распространены на широкоформатных плакатах и ​​иллюстрированных брошюрах. В итоге они оказались эффективным средством критики.

В настоящее время редакционные карикатуры можно найти в большинстве газет. Таким же образом, многие редакционные карикатуристы радикальной тематики установили свое присутствие в Интернете..

Хотя редакционные мультфильмы могут быть очень разнообразными, существует определенный устоявшийся стиль. Большинство из них используют визуальные метафоры, чтобы объяснить сложные политические ситуации.

Политические мультфильмы были расценены как повествовательная форма. Фактически, в 1922 году была учреждена Пулитцеровская премия за редакционные мультфильмы..

комиксы кляп и комиксы

Комиксы типа кляп - юмористические рисунки, найденные в журналах, газетах и ​​поздравительных открытках. Как правило, они состоят из одного рисунка, сопровождаемого легендой или «диалоговым шаром».

Со своей стороны, «комиксы», также известные в Великобритании как «комиксы», ежедневно размещаются на фиксированных страницах, выделяемых газетами по всему миру. Обычно это короткие серии иллюстраций рисунков последовательности. В Соединенных Штатах их обычно называют «комиксами».

Хотя юмор является наиболее частой темой, драма и приключения также представлены в этой среде. Большинство комиксов независимы, но некоторые носят серийный характер, с сюжетной линией, которая может продолжаться ежедневно или еженедельно.

Мультики

Одно из наиболее распространенных современных применений термина «мультфильм» относится к телевидению, фильмам, короткометражным фильмам и электронным средствам массовой информации. Хотя этот термин можно применять к любой анимированной презентации, он чаще используется в отношении детских программ..

В них используются животные с человеческой формой, супергерои, приключения детей главных героев и другие подобные предметы, чтобы рассказать истории. До конца 40-х годов мультфильмы демонстрировались в кинотеатрах..

В то время обычно показывали два длинных фильма, разделенных карикатурой и выпуском новостей. Многие комиксы 1930-х - 1950-х годов были разработаны для того, чтобы их можно было увидеть на большом экране. Когда популярность телевидения начала расти, стали появляться мультфильмы для маленького экрана..

Этот тип комиксов был предметом споров из-за проблемы насилия, особенно потому, что его самая большая аудитория - дети. В последние годы все больше и больше мультфильмов со взрослыми темами. Однако некоторые отрасли индустрии развлечений исключают их из группы мультфильмов.

Примеры известных мультфильмов

Мафальда (Аргентина)

Этот мультфильм был опубликован в Аргентине между 1964 и 1973 годами известным аргентинским графическим юмористом Хоакином Сальвадором Лавадо, более известным как Квино.

Мафальда был очень популярным персонажем из-за его описания социальных обычаев среднего класса. Точно так же это было признано для его нападок на статус-кво общества.

В мультфильме были представлены ситуации не столь невинными глазами девушки (Мафальды), которая критически наблюдала за окружающим миром взрослых. Проблемы этой девушки были главной проблемой. Они касались мира во всем мире, гонки вооружений и войны во Вьетнаме..

Кроме того, были сыграны и другие темы, такие как китайская культурная революция, хиппи и битлы. Все это тематическое разнообразие сделало этот мультфильм типичным продуктом шестидесятых годов..

Кондорито (Чили)

Condorito впервые появился в журнале Okey в 1949 году. Его создатель, Рене Риос Беттигер, был более известен как Pepo (1911-2000). Центральная тема вращалась вокруг приключений и несчастий главного героя, Кондорито. Это была смесь между кондором и уасо (чилийским крестьянином), который мигрировал из сельской местности в город.

Ко времени своего запуска Чили столкнулась с сильной миграцией в сельские районы. Таким образом, мультфильм отразил социальную реальность того момента.

Со временем карикатурист Пепо развил свой характер. Во-первых, он смягчил черты кондора, чтобы еще больше очеловечить его. Кроме того, он создал девушку, некоторых друзей и даже племянника.

Хотя это правда, что Кондорито не отражал международную ситуацию, он изобразил особую ситуацию в Чили. В приключениях Кондорито Пепо хотел изобразить гениального и забавного чилийского крестьянина, который прибывает в город. С 1955 года Condorito публикуется в одноименном журнале в Чили и других странах..

Мортадело и Филемон (Испания)

Mortadelo y Filemón - это комический сериал, впервые опубликованный 20 января 1958 года. Его создателем был испанец Франсиско Ибаньес Талавера (1936-). Первоначальное название было Mortadelo y Filemón, информационное агентство..

По словам автора, первоначальной целью рассказа было стать фарсом. В нем главными героями, Мортадело и Филемон, выдавали себя за доктора Ватсона и Шерлока Холмса соответственно. Все разработки комиксов изображали двух неуклюжих существ, которые жили от проблемы к проблеме.

Этот мультфильм был взят в мюзикл и был предметом видеоигр. Точно так же он был отмечен наградами Большой приз за номер Сомич (1994), Премия Хакстура (2000) и Почетная медаль за заслуги в области прекрасного искусства (2001)..

ссылки

  1. Энциклопедия Нового Света. (с / ф). Мультфильм. Взято с newworldencyclopedia.org.
  2. Оксфордские словари. (с / ф). Мультфильм. Взято с en.oxforddictionaries.com.
  3. Веб-архив. (с / ф). История мультфильма. Взято с web.archive.org.
  4. Словарь Merriam-Webster. (с / ф). Мультфильм: не только для детей. Взято с merriam-webster.com.
  5. Аптон, C. (2006). Рождение английского карманного мультфильма: МЕСТНАЯ ИСТОРИЯ Улыбнись сквозь историю карикатуриста. Взято с thefreelibrary.co.
  6. Кер, Д. (2018, 20 июля). Анимация. Взято с britannica.com.
  7. Штат НЮУ, Департамент образования и профессиональной подготовки. (с / ф). Особенности мультфильмов. Взято из lrrpublic.cli.det.nsw.edu.au.
  8. Reati, F. (2009). Montoneros Аргентины: комиксы, мультфильмы и изображения как политическая пропаганда в подпольной политической прессе 1970-х годов. В J. Poblete и H. L'Hoeste (редакторы), Перерисовывая Нацию: Национальная идентичность в латиноамериканских / или американских комиксах, стр. 97-110. Нью-Йорк: Спрингер.
  9. Чилийская память. (с / ф). Кондорито (1949-). Взято из memoriachilena.cl.
  10. Дома, Н. (2015). История и анализ персонажей в комиксе. История и анализ персонажей в комиксе. Мадрид: Редакция Бругера С.А..