10 элементов главного мультфильма
элементы комикса Они рождаются из сочетания текстовой и визуальной информации, среди прочего. Также называемые комиксами или комиксами, они являются средством выражения идей с помощью изображений..
В комиксах есть различные типы, такие как комиксы, супер комиксы (или комиксы супергероев), манга (или японские комиксы), вебтун (или онлайн-комиксы) и графические романы.
Из-за особого характера комиксов существует ряд специализированных терминов, которые относятся к элементам, которые их составляют. Эти термины были разработаны авторами и иллюстраторами для обозначения уникальных элементов комиксов..
Элементы мультфильма можно разделить на две группы: те, которые относятся к общему дизайну комикса, и те, которые относятся к тексту. Что касается элементов дизайна, некоторые из них - это панели, рама, улица, окраина, выемка и плоскость. Применительно к тексту элементами мультфильма являются воздушные шары, вывески и плакаты..
Элементы дизайна мультфильма
Панели
Панели или пули - это основные элементы, из которых состоит мультфильм. Мультфильмы представляют собой последовательности панелей, которые следуют в хронологическом или анахроническом порядке. В этом смысле, когда речь идет о панели, каждая из картин, которые составляют комикс, упоминается.
Традиционные панели квадратные или прямоугольные; однако могут присутствовать круглые или даже аморфные панели.
Они могут состоять из изображений и текстов. Панели различаются по размеру в зависимости от важности сцены или потребностей, вытекающих из представленного дизайна.
Комиксы отличаются от обычных письменных текстов, потому что панели позволяют создать противопоставление между настоящим и прошлым. Кроме того, переходы между одной сценой и другой происходят мгновенно, но их скорость зависит от читателя.
Рамка
Рамка - это линия, ограничивающая панели.
Улица
Улица - это пространство, которое находится между одной панелью и другой. Он обычно узкий и равномерный и не содержит дополнительных графических элементов. Однако в некоторых случаях объекты и текстовые поля могут уходить с улицы; это известно как кровотечение.
Поля
Поля - это пробелы, отделяющие изображения от края страницы..
кровотечение
Кровотечение - это визуальный элемент, который возникает, когда изображение выходит за пределы рамки или улицы виньетки. Когда объект не уважает эти края, он называется "кровавым".
Графический вес
Графический вес относится к степени важности, которая придана некоторым изображениям, заставляя их привлекать больше внимания, чем другие. Вес графического объекта определяется фокусом, использованием или отсутствием цветов и использованием света..
Что касается использования света, изображения с высокой контрастностью или сильные тона, требуют больше внимания, чем изображения с низкой контрастностью.
Планы
Плоскость относится к расположению изображения внутри маркера или внутри страницы. Есть разные типы самолетов.
- Панорамная плоскость: это самолет, который покрывает большую часть сцены. Эта плоскость имеет целью представить и описать сценарий, поэтому персонажи не имеют или почти не имеют значения.
- Генеральный самолет: представляет персонажа в полный рост, также детализируя элементы фона. В этом случае персонаж не является центром внимания.
- Весь самолет: показывает характер всего тела. В этом случае персонаж становится центром внимания.
Точно так же проиллюстрированное может играть с планами создания эффектов в читателе. Размещение изображения на переднем плане означает важность; расположение изображения вверху страницы создает напряжение, а расположение его внизу страницы может создавать напряжение.
Элементы, относящиеся к тексту в мультфильме
Воздушные шары / бутерброды
Воздушные шары - это контейнеры с текстами, выраженными символами. Есть два типа воздушных шаров: те из речи или диалога и мысли.
Речевые шарики обычно округлены и содержат текст, который представляет то, что говорит персонаж. С другой стороны, мысленные шарики имеют облачную форму и представляют то, что думает персонаж, но не выражает это вслух.
Знаки спецэффектов
Знаки спецэффектов - это способ привлечь внимание к тексту. Как правило, они содержат звукоподражания, которые служат для выделения действия или утверждения.
Некоторые из наиболее распространенных - взрыв, для взрывов; ZZZ, когда персонаж спит; SNIFF, когда кто-то нюхает нос; и вау!, за кулисами изумления.
Картуш
Картела - это текстовое поле, которое включает повествования или любой другой текст, который не является диалогом, мыслью или звукоподражанием.
ссылки
- Мультфильм полосы элементов. Получено 19 апреля 2017 г. с сайта sdvaughan.edublogs.org.
- Визуальные части страницы комиксов. Получено 19 апреля 2017 г. с сайта uaf.ed.
- Комикс покажи и расскажи. Получено 19 апреля 2017 г. с сайта readwritethink.org.
- Термины и понятия графического романа / комиксов. Получено 19 апреля 2017 г. с сайта readwritethink.org.
- Что такое слово - значение fumetti. Получено 19 апреля 2017 г. с сайта fumetti.phraseinfo.com.
- Что за комикс? Получено 19 апреля 2017 г., с applicationcomicsetc.com.
- Комикс. Получено 19 апреля 2017 г. с веб-сайта merriam-webster.com.