Концепция, история и приложения виртуальной реальности



Виртуальная реальность это новая технология, которая позволяет профессионалу создавать кибернетическое пространство, где пациент может взаимодействовать с различными объектами или виртуально симулированными персонажами.

Это было бы похоже на интерфейс, созданный, где человек погружается в трехмерную симуляцию, созданную компьютером, и где он может взаимодействовать в реальном времени в реальном времени..

Таким образом, моделируемая среда стремится заменить реальность, и человек ощущает себя внутри этого искусственного мира..

В виртуальной реальности у человека возникает ощущение, что он физически находится в среде, которая создается виртуально, и может взаимодействовать с ним в режиме реального времени..

Его можно рассматривать как своего рода «лабораторию», в которой можно изучать поведение, мысли и эмоции человека, и он может быть полезен в некоторых дисфункциональных методологических аспектах в некоторых психологических экспериментах..

Три фундаментальные характеристики Виртуальной реальности: возможность в реальном времени, полное погружение, когда теряется связь с реальностью, и взаимодействие с элементами.

Термин был придуман в 1986 году Джароном Ланье.

Разница между виртуальной реальностью и дополненной реальностью

Важно научиться различать виртуальную реальность, которая нас здесь интересует, и дополненную реальность..

Последнее предполагает внедрение виртуальных элементов в реальный мир. Для этого создаются разные образы, цели или виртуальные ситуации, которые включены в реальный мир..

Таким образом, вы видите реальный мир, но в то же время эти элементы, созданные кибернетикой, также включены. Очевидно, это основано на том смысле, что это должно быть полезно для пациента.

Это отличается тем, что в виртуальной реальности контекст или ситуация пронизывают весь опыт субъекта, так что все его каналы восприятия помещаются в него. Это ваша реальность.

Однако в случае дополненной реальности опыт, который субъект испытывает путем включения виртуальных элементов, дополняет реальный опыт, который также происходит, то есть истинную реальность.

Виртуальная реальность в психологии

Причина, по которой новые технологии и виртуальная реальность все чаще используются, в частности, в психологии, заключается в том, что они предлагаются в качестве инструмента для развития и извлечения пользы у людей в любой области их жизни..

Новые технологии достигают каждого уголка нашей жизни. Первые платформы, которые были созданы из виртуальной реальности, сделали это для крупных отраслей, которые хотели разрабатывать сценарии для профессионалов, где они могли бы тренироваться в разных ситуациях..

Первые разработки в психологии с виртуальной реальностью были для тревожных расстройств. Когда он оказался эффективным против контрольных групп, было предложено расширить диапазон до более сложных расстройств..

В частности, первое исследование виртуальной реальности при психологических расстройствах было сфокусировано на акрофобии, подвергая человека воздействию виртуальных ситуаций, вызывающих беспокойство..

Его использование становится еще более важным, если принять во внимание, что виртуальная реальность во многих случаях представляется как эффективная альтернатива лечения расстройств, при которых традиционные методы были неэффективны..

Кроме того, что касается воздействия на воображение, например, оно также приносит преимущества, учитывая, что существуют индивидуальные различия в воображении (люди, которые испытывают больше трудностей) и обеспечивает ощущение присутствия, которое не дает воображение.

Приложения виртуальной реальности при психологических расстройствах

Мы уже говорили ранее, что виртуальная реальность была разработана для различных областей психологии.

Что касается клинической психологии и психологических расстройств, были разработаны различные системы с использованием новых технологий для улучшения состояния здоровья людей и, таким образом, помощи специалистам в области психологии в лечении..

а) тревожные расстройства

При тревожных расстройствах одним из наиболее эффективных методов лечения является воздействие, то есть постепенное и систематическое противодействие тому, чего субъект боится.

Однако некоторые пациенты отказываются от этого лечения или отклоняют его, потому что, например, оно слишком отвратительно для них, с чем мы находим группу пациентов с трудностями при вмешательстве.

Виртуальная реальность позволяет вмешиваться пациентам с тревожными расстройствами в виртуальной среде, чтобы человек мог взаимодействовать с этим пространством и объектами так же, как он мог бы взаимодействовать в реальной среде..

И так, поскольку они не являются «реальными» объектами или ситуациями, которых боятся, пациенты, которые не принимают экспозицию, могут в большей степени принять этот способ обращения с ними..

В различных исследованиях утверждается, что многие люди предпочитают экспозицию в виртуальной среде, а не в реальной или в естественных условиях..

Таким образом, виртуальная реальность использовалась до, например, фобии паука, фобии полета, клаустрофобии или агорафобии.

В 1998 году (Botella et al, 2007) они разработали первый метод лечения клаустрофобии, а затем они последовали за другими, предложив разные сценарии, такие как комната с открытыми и закрытыми окнами, другая комната без окон или лифт..

Например, в случае агорафобии были разработаны различные типичные агорафобные ситуации, такие как метро или торговый центр, и в то же время имитировались интероцептивные переживания..

Таким образом, мы можем сделать вывод, что виртуальная реальность доказала свою эффективность при различных тревожных расстройствах, таких как страх высоты или клаустрофобия, когда результаты сохраняются с течением времени..

Также при фобии мелких животных, фобии, чтобы летать, фобии, чтобы вести, страх говорить на публике, паническое расстройство и агорафобия.

б) расстройства пищевого поведения и образа тела

Расстройства пищевого поведения являются серьезной проблемой для здоровья. Как нервная анорексия, так и нервная булимия подразумевают патологическое желание человека быть худым.

В дополнение к нервной анорексии и нервной булимии, пищевые симуляторы были также разработаны для ожирения и расстройства пищевого поведения разгула.

Виртуальная реальность также работает на искажения образа тела. Это очень полезно для искажения людей с расстройствами пищевого поведения.

Различные преимущества включены в использование виртуальной реальности для этой проблемы, начиная с простоты определения самой конструкции образа тела, которую трудно определить и реализовать.

Через виртуальную реальность мы даем человеку возможность создавать собственное изображение в 3D (в то же время психолог может его визуализировать).

Виртуальная реальность позволяет вам наблюдать тело в целом, где человек имеет его лицом к лицу, а также оценивать его по конкретным областям тела.

Также в случае образа тела, виртуальная реальность показала свою эффективность против традиционных когнитивно-поведенческих методов лечения первого выбора..

Это эффективно, потому что люди с расстройствами пищевого поведения чувствуют, что компьютер является «более беспристрастным судьей» и, следовательно, их приверженность к лечению возрастает, и они чувствуют себя более склонными принимать изменения в образе тела.

в) химическая и поведенческая зависимость

Некоторые исследователи также применяли виртуальную реальность для борьбы с такими веществами, как никотин или героин, а также с патологическими играми..

Например, в патологической игре пациент получает доступ к сценариям со смежными ситуациями, такими как казино, чтобы они могли научиться контролировать импульс.

г) психология здоровья

Другие приложения Виртуальной реальности сосредоточены на области психологии здоровья, такой как боль, связанная с некоторыми медицинскими процедурами, такими как ожоги.

е) расстройства, связанные со стрессом

Использование Виртуальной Реальности также использовалось для Посттравматического Стрессового расстройства, чтобы произвести травмирующие события для человека, такие как военные борцы или террористические нападения 11 сентября с результатами, которые показывают, что это могло быть полезно для уменьшения симптомов.

Также для адаптивных расстройств или патологического горя это может быть полезно. В обоих случаях это люди со сложными жизненными ситуациями, которые не смогли разрешить.

е) некоторые детские расстройства

Например, некоторые виртуальные миры были разработаны для расстройства аутистического спектра, а также для оценки и лечения синдрома дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ)..

г) сексуальные расстройства

Например, некоторые исследователи сообщают о развитии виртуальной реальности из психоаналитического потока для лечения эректильной дисфункции и преждевременной эякуляции и сообщают о хороших результатах с сохранением достижений в течение 6 месяцев..

Преимущества виртуальной реальности

Виртуальная реальность предлагает некоторые преимущества перед другими методами, такими как, как мы упоминали в предыдущем разделе, выставка in vivo:

1. Многие люди предпочитают, чтобы виртуальная реальность подвергалась воздействию перед воздействием in vivo, что позволило бы действовать тем пациентам, которые не придерживаются терапии для этого типа неудобств..

2. Аналогично, Виртуальная реальность позволяет повторять столько раз, сколько необходимо для выполнения задачи, без изменения каких-либо ее параметров, поскольку они управляются искусственно.

3. Ситуации могут быть дополнительно градуированы. Разрешается градуировать объект очень точно, учитывая индивидуальные различия пациентов и разрабатывая все, что вам подходит.

4. Для проведения выставки вам не нужно посещать другие места, и это можно сделать на консультации или в месте, где проводится психотерапия (например, в случае боязни полета, нет необходимости летать на самолете).

5. Это способствует этическим аспектам, поскольку, не выходя из консультации, гарантируется ваше право на неприкосновенность частной жизни.

6. Во многих случаях это способствует мотивации для приверженности к лечению, например, при расстройствах пищевого поведения. В этих случаях пациенты чувствуют себя более защищенными в виртуальной среде, и их мотивация к психотерапии возрастает.

7. Он может использоваться в задачах, которые не могут быть решены каким-либо иным способом (например, в случае посттравматического стрессового расстройства, когда ситуация не может быть обращена вспять).

8. В дополнение к тому, чтобы спросить человека, что происходит, мы можем получить информацию, визуализируя от первого лица, что происходит, когда человек находится в проблемном моменте..

9. Контроль ситуации, учитывая, что терапевт всегда знает, что происходит, элементы, с которыми сталкивается пациент, что его беспокоит ...

10. Это позволяет человеку чувствовать себя компетентным. Это дает много информации о личной эффективности. Он настолько гибок, что позволяет создавать различные сценарии, в которых вы можете развить свои собственные ожидания..

11. Позволяет выполнять определенное поведение, не дожидаясь его появления в реальной жизни (например, выступая в аудитории)..

12. Это позволяет создавать ситуации, которые выходят за рамки самой реальности, чтобы облегчить обучение.

Кроме того, различные исследования показали, что процедуры Виртуальной реальности более эффективны, чем контрольные, и что они так же эффективны, как лечение первого выбора, то есть воздействие in vivo..

Есть ли у виртуальной реальности недостатки??

Виртуальная реальность также имеет некоторые недостатки, такие как:

1. Экономические затраты, учитывая, что психотерапевт должен иметь технологии и разные виртуальные среды для работы с различными проблемами, что затрудняет его использование в клинической практике. Работа ведется таким образом, чтобы в будущем ее стоимость была ниже и подходила для более широкой публики..

2. Тем не менее, некоторые виртуальные миры зачаточны.

3. Может иметь некоторые побочные эффекты, такие как дезориентация, головокружение, тошнота. Это мягкие эффекты, которые быстро исчезают. Кроме того, человек может принять меры предосторожности, например, при морской болезни во время путешествия.

4. По-прежнему необходимо исследовать больше и накапливать больше данных, касающихся эффективности, в дополнение к исследованию многих других проблем..

5. Психологи не знакомы с этой техникой, поэтому, если она применяется, они должны быть обучены этому.

заключение

Новые информационные и коммуникационные технологии рассматриваются как полезные и эффективные инструменты для решения психологических проблем.

Они едва начали развиваться в течение короткого времени, и это отражено в качестве первых шагов развития будущих методов лечения..

Все достижения виртуальной реальности приведут к улучшению здоровья пациентов и более пристальному вниманию..

Виртуальная реальность выросла как на дрожжах, и, хотя все еще не все могут получить к ней доступ, учитывая ее экономические издержки, поскольку она прогрессирует в своем развитии, она также сократит ее стоимость и будет доступна для любой аудитории..

Что совершенно точно, так это то, что в психологии он эволюционировал замечательно и доказал свою полезность в многочисленных исследованиях..

И вы считаете, что виртуальная реальность может быть полезна для лечения психологических проблем?

ссылки

  1. Baños R., Botella C. и Perpiñá C. (1998). Психопатология и виртуальная реальность. Журнал психопатологии и клинической психологии, 3 (3), 161-177.
  2. Botella C., Baños R., García-Palacios A., Quero S., Guillén V. и Marco H. (2007). Использование новых информационных и коммуникационных технологий в клинической психологии. Журнал об обществе знаний, 4, 32-41.
  3. Botella C., García-Palacios A., Baños R. и Quero S. (2007). Виртуальная реальность и психологические процедуры. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Гутьеррес Мальдонадо, J. (2002). Приложения виртуальной реальности в клинической психологии. Психиатрическая лечебница, 4 (2). 92-126.
  5. Лопес Эрнандес-Ардиета, М. (2010). Использование виртуальной реальности в психологической практике. Электронный исследовательский бюллетень Asociación Oaxaqueña de Psicología A.C., 6, (2), 161-163.
  6. Наранхо Омедо, В. Виртуальная реальность на службе социального обеспечения. Политехнический университет Валенсии.
  7. Перес Мартинес, Ф.Дж. (2011). Настоящее и будущее технологии виртуальной реальности. Творчество и общество, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., and Baños, R. (2012). Монографическая статья: Виртуальная реальность для лечения эмоциональных расстройств: обзор. Ежегодник клинической и психологии здоровья, 8, 7-21.