15 самых популярных примеров развлекательных игр



развлекательные игры это групповые занятия, которые группа выполняет для развлечения. Этот вид деятельности не имеет общей цели, кроме участия в структуре игры; у них нет практического намерения за пределами удовольствия.

Отдых необходим для общего здоровья организма человека, особенно после работы или напряженной деятельности.

Развлекательные игры отличаются от спортивных тем, что они не направлены на соревнования; в спорте идея состоит в том, чтобы выиграть, но в играх это просто весело.

Развлекательные игры не требуют технологий, но часто, если нужен какой-то другой элемент.

Они обычно играют в группах, хотя некоторые могут быть для двух человек. Кроме того, идея состоит в том, что в большинство этих игр играют за границей..

Этот тип игр идеален, чтобы развлекаться и хорошо проводить время; кроме того, многие имеют преимущество в том, что они могут быть изменены в соответствии с условиями.

15 самых актуальных развлекательных игр

1- прятки

В идеале играть как минимум с тремя людьми. Общая идея заключается в том, что человек должен закрыть глаза и сосчитать до определенного числа (от 10 до 100), не глядя. Когда закончите, вы должны попытаться найти других участников.

Эта игра имеет много вариаций. Иногда существует база операций, где участники могут бежать, чтобы спастись от поиска, в то время как в большинстве версий вы просто прячетесь и ожидаете быть найденным.

2- захватить флаг

Это обычно играется в большой группе. Сначала группа делится на две команды, каждая из которых должна иметь флаг или маркер на центральной базе команды..

Цель игры - бежать к территории противоборствующей команды, чтобы украсть или захватить ваш флаг и доставить его на базу..

Вы можете пометить «вражеских» игроков, которые находятся на их собственной территории, чтобы «отправить их в тюрьму».

Они могут быть освобождены, если член их команды бежит на противоположную территорию, помечает их и благополучно достигает базы..

3- Дорожная полиция

Эта игра играется на улице с небольшим движением или асфальтированной областью. Вам нужны велосипеды, тачки, скейтборды и скейтборды или что-то с колесами. Некоторые действуют как водители, а другие как пешеходы; Последний должен перейти улицу.

Идея состоит в том, чтобы человек направлял движение, чтобы люди не сталкивались друг с другом..

4- Четыре квадрата

В эту игру с мячом играют на квадратной площадке, разделенной на четыре меньших квадрата, перечисленных от одного до четырех.

Игрок стоит на каждом из четырех квадратов; Мяч должен быть отскок между игроками, один раз отскакивая на поле человека, прежде чем он пойман.

Есть много правил, которые можно добавить. Например, человек на первом месте может быть ответственным за создание правил.

Любой, кто их нарушает, будет унижен и переместится на последний квадрат (четвертый) или будет удален.

Вы также можете добавить правило о том, что мяч должен быть отскочил дважды, прежде чем его поймать, что он должен отскакивать только перед лицом, или другие правила. Правила варьируются в зависимости от творчества.

5- Рауэла

Сначала вы должны сделать сетку классиков с мелом на полу; квадраты от одного до девяти должны быть перечислены. Рок, который можно бросить, выбран. Вы должны бросить камень на квадрат номер один.

Затем вы прыгаете на скалу, и вы должны прыгать на одну ногу или обе ноги, как показано шаблоном классики, до конца этого.

Затем нужно повернуть и вернуться, остановившись у квадрата номер два. Качаясь на одной ноге, возьмите камень с квадрата и прыгайте к нему, чтобы начать.

Этот образец должен быть продолжен с квадратом номер два и так далее. Если камень брошен и падает не на тот квадрат, терн теряется.

6- Домкраты (мататены)

Игрок разбрасывает гнезда или мататены по игровой поверхности, как если бы он бросал кубики.

Затем мяч брошен. Разрешается отскакивать только один раз и захватить, прежде чем он может отскочить во второй раз.

Игрок должен взять гнезда и взять мяч одной рукой, прежде чем мяч отскочит дважды.

Количество мататен, которые должны быть собраны, увеличивается: сначала берется один, затем два, затем три и так далее..

7- красный свет, зеленый свет

Один человек представляет собой светофор и стоит на одной стороне, а другие игроки идут на противоположной стороне; человек, который делает светофор, должен повернуться и повернуться спиной.

Когда светофор поворачивается к людям и кричит «красный свет», все люди должны стоять на месте.

Светофор снова ставится на спину и говорит "зеленый свет", в то время как группа пытается подойти как можно ближе к светофору..

Идея состоит в том, чтобы светофор включался быстро и кричал «красный свет», чтобы каждый мог замерзнуть. Если человек движется, он должен вернуться на исходное место и начать путешествие снова.

Первый человек, который коснется светофора, побеждает и становится светофором в следующем повороте..

8- Саймон говорит

Человек начинает с того, что говорит: «Саймон говорит (вставьте здесь любое действие)», и каждый должен предпринять это действие..

Однако, если Саймон начинает говорить действие, не сказав «Саймон говорит», любой, кто делает это, выходит из игры. Последним, кто останется в конце игры, будет Саймон следующего хода..

9- Пятно или

Группа людей решает, кто станет заблуждением или пятном. Затем этот человек должен преследовать остальную часть группы, пытаясь коснуться их рукой. Новый человек, которого он касается, становится новой ошибкой или пятном.

Часто применяется правило, что в ряду нет отметок, что означает, что человек не может коснуться человека, который только что превратил его в неправильный..

10- слепое пятно

Это вариация пятна. Человек, который является пятном, должен закрыть глаза платком и должен преследовать игроков и пытаться пометить их, не видя их.

11- Кнопка, кнопка, у которой есть кнопка

Начните с группы сидя или стоя вокруг круга; каждый должен сложить руки перед телом.

Человек берет кнопку и идет по кругу, делая вид, что дает кому-то кнопку в руки.

Идея состоит в том, чтобы поместить кнопку в руки человека, но затем продолжить движение по кругу, имитируя размещение кнопки во всех руках; таким образом, никто не знает, где находится кнопка.

Когда это заканчивается, каждый человек останавливается и пытается определить, у кого есть кнопка. Прежде чем человек угадает группу, он должен спеть: «Кнопка, кнопка, у кого есть кнопка», а затем человек говорит, кто думает, что она у него есть..

Как только вы угадаете, у кого есть кнопка, этот человек распределяет кнопку в следующем раунде.

Разновидностью игры является то, что человек стоит в середине круга, а те, кто вокруг, притворяются, что передают кнопку сзади; те, у кого его нет, делают вид, что делают.

В этой версии человек посередине - это тот, кто должен угадать, у кого есть кнопка.

12- Музыкальные стулья

В круге стулья должны быть расположены лицом из круга; стул должен быть размещен меньше, чем количество игроков.

Например, если есть 10 игроков, 9 стульев размещены, если 7 игроков, 6 стульев размещены, и так далее.

Игрок должен начать играть музыку, а когда музыка останавливается, игроки должны сидеть на первом доступном стуле, который они найдут. Игрок, который не может найти кресло, вышел из игры.

Затем снимается другое кресло, снова начинается музыка, она останавливается, и снова игрок, который не может найти кресло, должен покинуть его. Игрок, который сидит в последнем кресле, становится победителем.

13- телефон

Игроки сидят в кругу; человек придумывает фразу и шепчет ей на ухо рядом с ней игрока.

Этот человек затем повторяет фразу в ухе игрока на другой стороне. Это продолжается по кругу; когда он наконец достигает последнего человека, он произносит фразу вслух.

Обычно заключительная фраза обычно отличается, потому что она менялась на протяжении всего прохождения круга, так как игроки делают ошибки.

14- Замороженный танец

Человек отвечает за музыку. Когда начинается музыка, все безумно танцуют.

Когда музыка останавливается, все должны оставаться в таком положении, в котором они находятся. Любой, кто делает небольшое движение, дисквалифицирован. Кто последний, тот побеждает.

15- Мрамор

Сначала вы должны нарисовать круг на полу, и каждый игрок должен выбрать больший мрамор, который будет использоваться для стрельбы. Затем 5 или 10 шариков помещаются в центр круга, чтобы начать играть.

Когда наступает очередь человека, он должен присесть за пределы круга и запустить свою собачью курок, чтобы попытаться бросить как можно больше шариков. Если ему удается выкинуть мрамор за пределы круга, игрок хватает их и пытается снова выстрелить.

Если ему не удастся бросить шарики, он должен поместить свой стреляющий шарик в кольцо до своего следующего хода; следующий игрок берет свой ход.

Это продолжается до тех пор, пока кольцо не станет пустым. Победителем становится тот, у кого больше мрамора в конце игры.

ссылки

  1. 30 классических подвижных игр для детей (2009). Получено с wired.com
  2. Развлекательные игры по физическому воспитанию (2012). Восстановлено от prezi.com
  3. Развлекательные игры Восстановлено из определения
  4. Спортивно-развлекательные игры (2016). Восстановленный от aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 примеров развлекательных игр. Восстановлено с examples.com